
Варвара Серушкова, участница экспедиции «Путь Победы» программы «Открываем Россию заново».
В 2025 году Варвара отправилась в Тулу в составе экспедиции «Путь Победы» программы «Открываем Россию заново». Тогда девушка училась в магистратуре Национального исследовательского университета ИТМО на образовательной программе «Продуктовый дизайн». Варвара искала возможность поработать над практической задачей и подала заявку в экспедицию «Путь Победы» в Туле.
Перед студенческой командой стояла задача создать познавательный маршрут-квест по истории города оружейной и боевой славы. Вместо обычной экскурсии участники разрабатывали мобильное приложение с элементами геокешинга: пользователь перемещался по Туле, открывал новые точки маршрута, выполнял задания и через игру знакомился с историей города в годы Великой Отечественной войны. Варвара отвечала за дизайн приложения. Для нее этот проект стал одним из первых профессиональных кейсов за пределами университета.
За 12 дней команда экспедиции изучила музеи и памятные места Тулы, разработала маршрут и подготовила Android-приложение «Путь Победы». В нем появились восемь локаций на маршруте длиной в 3,8 километра, GPS-навигация, сюжет, викторины и офлайн-режим (работа приложения без подключения к интернету). Пользователь становился почтальоном, доставляющим письма времен войны, и постепенно узнавал истории, связанные с событиями 1941-1945 годов.
Идея приложения понравилась тульским активистам и специалистам туристической отрасли. Варвара увидела, что небольшим музеям и локальным туристическим проектам не хватает простых инструментов, с помощью которых можно самостоятельно создавать игровые маршруты. Тогда девушка задумалась о том, чтобы сделать сервис, в котором каждый музей или туристическая команда любого города России смогла создать свой квест. И через несколько месяцев, выбирая тему диплома, Варвара вернулась к этой идее и начала развивать свою платформу «ОКОЛО», где каждый желающий без специальных технических навыков мог бы создать квест-экскурсию.
Одна из основных механик сервиса — геопозиционирование. Задание открывается только тогда, когда пользователь физически оказывается рядом с нужной точкой. Поэтому пройти экскурсию из дома невозможно: сама территория становится частью игры. Встроенный редактор позволяет создавать многоступенчатые задания, соединять их в маршруты и добавлять игровые механики. Авторы квестов могут также предусмотреть подарки за прохождение.
Основной аудиторией платформы «ОКОЛО» Варвара видит небольшие музеи и локальные туристические проекты, которым особенно нужны доступные и понятные инструменты, чтобы привлечь своего посетителя.
За полгода Варвара прошла путь от анализа рынка до MVP (минимально жизнеспособного продукта). Дипломную работу она защитила на «отлично», а проект вошел в число лучших на выпуске. Сейчас Варвара готовит платформу «ОКОЛО» к участию в акселерационных программах и ищет команду разработчиков для дальнейшего развития сервиса. Также девушка решила глубже погрузиться в индустрию туризма, чтобы понять, как сделать свой продукт еще эффективнее и полезнее: сейчас Варвара проходит профессиональную переводготовку на экскурсовода от Академии туризма и гостеприимства программы «Больше, чем путешествие».
Благодаря экспедиции «Путь Победы» программы «Открываем Россию заново» Варвара получила опыт командной работы над реальным кейсом, посетила город-герой Тулу, обрела новых друзей. А задача, поставленная в рамках этой экспедиции, подтолкнула девушку к идее собственного проекта.
Ознакомиться с нашими проектами и конкурсами ты сможешь в разделе Проекты.
Возможно, у вас включен VPN. Для корректной работы платформы рекомендуем вам его отключить.