В Москве подвели итоги специального проекта «Нейроигры» Президентской платформы «Россия – страна возможностей». 10 команд-финалистов в течение восьми часов создавали игровые прототипы с использованием искусственного интеллекта. Победители получили 800 тысяч рублей призового фонда от организаторов, а команда, занявшая второе место, – 500 тысяч рублей на доработку своего прототипа до полноценной демоверсии. Всего же на участие в проекте зарегистрировались молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР.
Очный этап прошел на площадке киберарены Московского кластера видеоигр и анимации в Инновационном центре «Сколково». Победителем хакатона стала команда «Свои игры». Команда разработала игру «Амбидекстр» – это тренажер для компьютера, суть которого в том, чтобы дети и подростки не только играли, но и развивались во время игры. Пользователь управляет игрой с двух мышек – это развивает оба полушария мозга и когнитивные способности. Второе место заняла команда «ГАЗ ГАЗ ШЕСТЬ СЕМЬ ТМ» с игрой «Б.А.М.», участники которой строят Байкало-Амурскую магистраль – игра отражает ценность взаимовыручки и кооперации. Третье – команда «Вверх»: с помощью игры «Камень с души» пользователь героически преодолевает препятствия различной сложности.
Участникам предстояло разработать рабочий прототип игры по одной или нескольким тематическим линиям: образ будущего России, гордость и достижения страны, герои среди нас, многообразие культур, семья и традиции, а также ценности, важные для общества. За восемь часов команды прошли полный цикл быстрого прототипирования: разработали концепцию игры, определили целевую аудиторию, игровой цикл и ключевые механики, распределили роли внутри команды, подготовили промпты для генерации визуальных материалов, звукового сопровождения и элементов повествования, создали игровые ассеты и собрали рабочую версию проекта.
«Сегодня в видеоигры играет большинство россиян, поэтому игры – это уже не просто развлечение, а один из самых массовых языков современной культуры. Искусственный интеллект делает доступнее вход в разработку, на «Нейроиграх» мы как раз показываем, что сегодня небольшая команда с сильной идеей и современными ИИ-инструментами может за очень короткое время создать настоящий игровой прототип. Для участников это не просто хакатон, а возможность проверить себя и свои идеи, собрать команду, получить поддержку и сделать первый шаг к собственному большому проекту. Наша задача – находить такие команды и помогать им превращать идеи в игры, которые смогут заинтересовать миллионы людей», – отметил директор по маркетингу и аналитике Президентской платформы «Россия – страна возможностей» Михаил Гусев.
В очном этапе приняли участие и команды, уже заявившие о себе в специальном проекте «Первый кубок нейроконтента». Среди них команда «Кролики», дважды становившаяся победителем Кубка и выступившая на «Нейроиграх» под названием «Свои игры», а также команда «Авангард», призер «Первого кубка нейроконтента», и KRASAVIN AI STUDIO – обладатели специального приза «Первого кубка нейроконтента» и победители «Нейромарафона».
«Нейроигры» Президентской платформы «Россия – страна возможностей» направлены на развитие практических навыков молодых специалистов в ИТ, креативных индустриях и разработке цифровых продуктов. Формат хакатона позволил участникам проверить, как технологии искусственного интеллекта могут использоваться не только для генерации отдельных элементов, но и для создания цельного игрового решения – от визуала и звука до механик и повествования.
«Вместо того, чтобы искать способы обойти ограничения зарубежных стран, мы можем создавать свои игры. Мы понимаем, что за восемь часов невозможно создать полноценную игру с 15 уровнями – это понимают все. Однако главное – это идеи, которые рождаются у талантливых коллективов, и та энергия, которую мы увидели сегодня. Даже с минималистичной графикой и ограниченными инструментами участники показали, что у них есть потенциал. Мы продолжим работать с ними в рамках сегодняшнего конкурса, а также в наших следующих проектах. Призы, которые мы предусмотрели, – это только начало. Уверен, что некоторые из представленных идей через шаг могут завоевать аудиторию не только в России, но и за рубежом. Это правильное начало большого пути, и мы – вместе», – подчеркнул директор АНО «Развитие технологий искусственного интеллекта» Геннадий Гурьянов.
Команда победителей получила 800 тысяч рублей призового фонда от организаторов. Отдельную поддержку предоставили АНО «Развитие технологий искусственного интеллекта»: 500 тысяч рублей на доработку прототипа игры, чтобы команда могла развить хакатонную работу до полноценной демоверсии. Эту награду получила команда, занявшая второе место. Победители и финалисты также смогут претендовать на дополнительные экспертные, грантовые и информационные возможности от Института развития интернета, АНО «Развитие технологий искусственного интеллекта», VK Play и Фонда «Сколково».
Фонд «Сколково» готов подключить победителей «Нейроигр» к своей экспертной и акселерационной инфраструктуре. Лучшим командам будут доступны фаст-треки на получение резидентства в «Сколково» при условии соответствия проектов программе, а также консультационная, экспертная и методическая поддержка.
«Фонд «Сколково» в первую очередь интересуют команды с сильной технологической компетенцией и потенциалом превратить прототип в востребованный продукт. На «Нейроиграх» мы увидели сразу несколько таких проектов – с собственными технологическими решениями, глубоким применением нейросетей и сильными игровыми механиками. Победителей мы готовы дальше сопровождать в рамках направления «Sk Игры», в том числе помогать им выстраивать взаимодействие с крупными корпорациями, игровыми издателями и инвесторами. Сегодня направление цифровых креативных индустрий Фонда «Сколково» объединяет более 200 компаний, работающих с технологиями для видеоигр, а вклад креативной экономики в ВВП России в 2025 году, по данным Минэкономразвития России, достиг 8,26 трлн рублей, или 4,2% ВВП страны. Мы продолжаем привлекать новые проекты и развивать инструменты их поддержки, включая субсидирование до половины инвестиций бизнес-ангелов», – сказал директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель направления «Sk Игры» Алексей Каленчук.
По словам участников, самым сложным в хакатоне стало ограничение по времени: за один день командам нужно было не только договориться о концепции, но и довести ее до работающего решения, которое можно показать экспертам и протестировать на площадке.
«Наша игра «Амбидекстр» – это тренажер, развивающий оба полушария мозга. Без искусственного интеллекта мы бы не справились за восемь часов: нейросети помогли решить задачу с подключением двух мышек – изначально это было невозможно. Они написали код для переходника и создали редактор контента. Представьте: вручную это было бы как снять кино за один день. С нейросетями мы загружаем промпт, получаем готовый результат и накладываем его на видеоряд – дети смотрят это как сериал, но при этом тренируются и развиваются. Мы мечтаем вывести проект на национальный уровень: создать лигу, где дети смогут тренироваться, фиксировать свои достижения и соревноваться публично», – поделились впечатлениями победители – команда «Свои игры» из г. Москвы.
Специальный проект «Нейроигры» Президентской платформы «Россия – страна возможностей» направлен на развитие у молодых специалистов практических компетенций в сфере разработки цифровых продуктов, искусственного интеллекта и игровой индустрии, а также на поддержку перспективных проектов, способных внести вклад в развитие современных креативных индустрий России. Спецпроект является частью проекта «Цифровой Прорыв» и реализуется в рамках федерального проекта «Россия – страна возможностей» национального проекта «Молодежь и дети».
Возможно, у вас включен VPN. Для корректной работы платформы рекомендуем вам его отключить.